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ギルドメンバー募集2010-01-14 Thu 02:50
ギルドGzでは現在メンバーを募集しております。
下記の条件を全て満たしており、入隊希望をして頂ける方は「#Gz」へお越しください。 ・Liga週3日(火・木・日)のうち、2日以上参加できること。 ・戦場ルールを厳守出来ること。 ・一般的なPC、回線の環境が整っていること。 ・UOA、UOAM、IRCを導入していること。 ・他人の意見を真摯に受け止め、前向きな向上心を持っていること。 ・低アクトな環境も楽しめること。 ・ギルド内の情報を漏洩しないこと。 ・他鯖含め、対人系ギルドとの掛け持ちをしないこと。 ・骨を埋める覚悟があること。 ・キャラタイプは問いません。 対人経験の有無は問いませんが、メンバー間の相性を第一に考えておりますので、試用期間を設けたいと思います。 また、アクト的には2〜4くらいを目標にしているので、そういった環境で頑張れる方をお待ちしております。 テーマ:Ultima Online - ジャンル:オンラインゲーム |
Ligaルール変更可能?と聞いて・・・2009-09-28 Mon 01:38
1、最大アクト規制(4人まで)
2、アクセサリーの規制(リングブレス合わせて2-5まで)*メイジも戦士もおなじアクセ 3、PSの廃止 4、各キャラによるブログ日記など 5、開催曜日の追加 6、最下位ギルドは被を0.5扱い(ブラさん案) 7、スコア制度廃止(シバさん案) *シバさんブラさんには1〜5を入れるとしたらでかんがえてもらいました* 1 まずアクトについてですが、最大アクト4人までで規制 現状は混合模擬状態もやむなしとしてこれはこの先LIGA参加人数が増えた場合を見越して良いのではないかと思います ギルドというものは仲間意識を育む場所だし毎回混合ではやる気が出ないと思います ましてや勝負事なので当然気の合う仲間、言い合える仲間とプレイしたほうが楽しいと私は感じます ギルドを作っていざやろうと思った時敵対が倍数や1.5倍が毎回続いたら楽しめる物も楽しめない 多いほうはひたすら追いかけて追い詰めたら殺せるでしょうがそれはただのスコアゲームです。 プレイヤーが作ったある程度平等な環境や装備やルールがWARだと思います WKKのWARはHQなので「やったことが無いけど始めてみようかな」という人や「Pスキル磨きたい!」という人にフィットしていると思います HQ装備ということで抵抗値も低くマジックのブーストも無い状態なので出来る人がやる気になれば2で殺すことも可能です 3までならRSノダチ・BOM使用可能ということもあり3もそれなりに火力が出ます。4人いるなら普通に火力が集中したら死にます。 5人〜になると追いがしつこくなると思うので4で規制が良いのではないでしょうか 敵対の数も4で固定なら新規で入ってくる人もアクト差で泣くことは少なくなり参加しやすい状況が作られるのではないでしょうか? ギルドが多数になるとそれだけでも動きがあると思います。←大アクト同士でぶつかり合う戦場よりはです 現状でアクト数が多いところは「共闘しない」は大前提ですが メインギルド←戦績計算 サブギルド←戦績計算しない 最初はこれで稼動させて 4人ならメインギルド 5.6人ならメインギルドで死に交代など 7人〜はメインギルド4サブギルド3などで割り振れば良いと思います。 ゆくゆくはメイン・サブ分けることなく固定メンバーを割り振って稼動可能になればなお良いと思います。(ルール例外を無くす意味合いとして) 2 アクセサリー規制についてですが 練成でアクセサリー作成ができるようになったのでアクセサリ規制を盛り込んで見てはどうでしょうか? アクセサリーでの個体差を無くす為に良いと思います。 良いアクセを作れば良いと思うかも知れませんが戦士とメイジでは必須プロパが違います メイジはFCCR必須タクメイジの場合命中武器ダメもいるかもしれませんそれにPOT効果も欲しいです さらに言うなら回避も欲しいです。ですが無理です 戦士は命中回避POT効果武器ダメージここまで取れるとして騎士道を使うならFCなども取れます この時点でもうすでに戦士はアドバンテージがあると思います。さらに盾スキルなどを入れたらパリングもするでしょう。普通に強いと思います 新規参入においてもアクセサリーは壁だと思います。Pスキルを磨くという点でも良いと思います アクセサリーは全員リングとブレスでFCCR2-5のみがバランスが良いのではないでしょうか 現状の武器当たりすぎ状態を体感していればわかると思いますが当たりすぎです8割当たります 戦士は無詠唱で高ダメージをたたき出す職なのである程度運でも良いと思います 現にHKTなどではみな命中回避プロパを入れられるので戦士の攻撃はなかなか当たりません。ですが戦士強いです ネクロや騎士道それに武士道を入れるとしてもFCは必須になると思うので戦士も同じアクセを使用したら良いと思います HQワーなので抵抗に穴があることを考慮したら武器ダメージも特にいらないのではないでしょうか タクメイジはずるいと思うかも知れませんがタクメイジに裂くスキルは瞑想やフォーカスを取りにくいのでマナ消費が多いわりには回転率が若干落ちます 戦士には盾や包帯をを入れれるというメリットもあると思うので回避回復生存スキルは調整可能だと思います 本については禁止になると思いますが、レスリングは本が無くても機能するので問題ないと思います アクセについても見えないゆえ確認が取れませんが疑うのはつまらない話になります。 3 次にPSの廃止ですがPSを使わないということで新規参入を円滑にする為に考えました 他サバから来てみたいがキャラいないという人がいた場合に良いと思います それに抵抗と火力の調整が装備強化をしなくても可能になるのではないでしょう キャラ作成から秘薬や消耗品を工面できたら参加できます 新規の人用に消耗品セキュアを開放出来る家を準備など出来たら新しく呼び込めるかもしれません 貸し出し用低減装備なんかもあっても良いかもしれません 一応キャラ検索で高いスキルは見ることが出来ますが例外もあります これは2番を実装しないとアクセでスキルブーストが出来るので表示されず疑うのもつまらない話になります。 4 各キャラによるブログ作成&日記を書くこと LIGA公式にブログをリンクすることによってブログを見て回っている多くの人の目にふれると思われます 結果宣伝効果があると思うので開催してるんだなと思わせる程度でも良いので書くようにしたら良いのではないでしょうか 5 LIGA開催日を増やす。特に金土開催したいです LIGAと他WARは時間がかぶるとはいえLIGAは早い時間に終わるのでほぼかぶりなしと思います 22時半〜24時でWKK終了から他サバWAR出ても時間的に人が多くなる時間帯なので問題ないと思いました 人が多くなる時間帯の前にWKKでWARがあれば暖気運転などで参加する人がいるかもしれません 基本24時終了ですが出れる人は集まって模擬などしたら交流にもなるし楽しそうです 6 最下位ギルドのスコアは0.5扱い 初心者を抱えていたり初心者の集まりのギルドなどいたらスコア謙譲することが多くなりがちなので最下位ギルドは0.5ポイントなのはどうでしょうか 7 スコア制度廃止 スコアがある為に漁夫ゲーなどになりがちな部分があると思うのでその改善の為にスコア制度を廃止してみてはどうでしょうか 規制ばかりになりますがどうでしょうか?素人も玄人もそれなりに楽しめそうなイメージを必死に考えてみました TaHooo |
Gz終わりました。2009-08-10 Mon 05:02
本日をもってGzは解散となります。
ギルド解体なだけなので個人で参加はしそうですが・・・ 今日は少し寝坊して23時過ぎからLIGAに参加させてもらいました 今までとはまったく違う(人数的な意味で)のでイベントのようでした。 Gzは少数でがんばる結果になりましたが、周りのアクトや漁夫など 私個人の感想ですがつまらない戦場になったもんだと思います。 やられる側が少しも気持ちよくない@dが増えた感じがします。 きれいにさっぱりやられて「くやしー!」というよりは 漁夫やアクト負けで「ムリゲーwww\(^o^)/ 」と思うことの方が終盤は多かったです。 正直「雑魚ギルドがまたなんか言ってるよw」と思われるかも知れませんが 雑魚ギルドが育つ環境が倭国には無いと思いました。 ギルドの最大人数規制なども過疎に繋がるので難しいでしょう とはいえ今までGzのギルメンは日々がんばっていたと思います。 いろいろなことがありましたがよく腐らずにいままでやってこれたと仲間に感謝しています そして今までお相手してくださった方々に感謝しています。 そしてさらにこれからもよろしくお願いいたします。 |
8/42009-08-05 Wed 21:10
NJ 4
DMC. 1/1 Diez 0/3 ]_o 0/0 LIGA 2/3 LINK 0/5 Total 3/12 ブログ癖がないのですぐ忘れます。 イライラしてたら普段より死にました 明日は鉄の心を持ちたいです。むりです |
7/302009-07-31 Fri 00:24
NJ 4
DMC. 1/1 Diez 1/1 ]_o 0/1 LIGA 1/2 LINK 2/3 Total 5/8 途中逃げ惑い戦士の網に入ったのと別件でPOTが切れて死んだのがアホ死すぎました。 アホ死を抜いたらがんばったとおもいます。 |




